Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
最近入住了新家,想着给家里增加点活力,忍痛买了和我极简风装修...
我倒是感觉没什么特别的问题,就是单纯的不够熟练。 你打练习...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
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知道了也不信,当时美国看中国五代机,就像现在我们看越南的五代...
首先,即使经历了裁员,Fuchsia还在开发,并没有正式宣布...