Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
这种事儿,在职场混久了就见得太多了。 说句我个人觉得的实话—...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
大家都知道360借条吧?一直挂的是360的品牌,在360集团...
大约两个月前,我所在的程序员群里每天能刷出上百条关于Deep...
这题我还真经历过! 前阵子有天周末下午我正葛优躺在沙发上刷手...
未岁卅志 未午双巡,前天后魔。 斗启极终,花暗柳明。 或...