当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
不不不,把python去掉,只用rust。 组合个毛线啊,...
伊朗165万平方公里,人口8900万 以色列2.5万平方公里...
学Bot? 学爬个人信息?双向删除?匿名数据?不用实名?公开...
在历史上总有一些年份就要成为重要拐点,而且在当时人看来很多拐...
1:整理背包的时候不能暂停游戏(艾尔登法环) 2:开放世界的...