其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
任何软件都不可能把一个任务分配给2个核心进行运算的。 就那...
第一天6千多人,到现在6/21下午了,现在是已经4.58万人...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
题主已经拍过片子,腰五骶一存在椎间盘突出,但没有确定的是什么...
怎么说呢,市场饱和了。 我是15年做iOS开发的,大概到20...
8g树莓派560元不知道能干啥,玩linux太慢,玩单片机太...