Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
大部分時候沒有,只有少數時刻,比如上次我參訪了南京的總統府,...
学太多的坏处就想太多。 Go 从一开始就不是一个想很多的语...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
人类在工程技术上的演讲,很多时候都是翻倍演进法。 比如 p...
自从我学会蛮王冲撞和肘击后,一切问题都变得很好解决了。 到...
因为他撒谎了! 他说他跑步,月均300公里。 对,不跑步的人...