基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
近日,河北一男子晚饭后在楼下的小区散步,突然发现一户人家窗口...
在创建节点时,X6提供了3种方法:使用内置节点类型,X6提供...
最近半年一直在用…… 快是真的快,写go和rust的体验极好...
普通人用pg会碰到稀奇古怪的障碍,一气之下就退回mysql了...
可以说经常提示磁盘已满,说明对怎么清理Mac可能不具备太充分...
我这好像不算乐器吧,但有一次我去我亲戚家玩,我表弟直接上手锤...